F88体育F88体育F88体育“我能靠它挣钱,还要上学吗?”初二女生雯雯几个月来沉迷抖音,无心学习。早在今年寒假之后,雯雯就产生了不想上学的想法,接触到抖音后,雯雯日益沉迷,厌学情绪透过抖音平台不断发酵催化,最终雯雯选择休学。面对父母的制止和心理医生的规劝,雯雯说出了这番话。可雯雯不懂,抖音固然能在短时间内为她带来关注甚至财富,但它给不了她未来。
雯雯在抖音上传自己制作的特效字体,展示自身才艺,当视频的关注度越来越高,评论、点赞接踵而至,甚至有人想要购买她制作的字体,抖音的确为雯雯带来了收益。但当一个题材获得关注之后,人们竞相模仿,在短时间内涌现大量同类型的视频,在如此多同质化视频的冲刷下,它所引领的潮流与追捧也是短时间的,当这一波热度过去,少有人关注雯雯制作的字体,又谈何靠此赚钱?反观读书,它所带来的是一个人知识量以及心智的整体成长,读书所带来的收益是长远而持续不断的,不论何时何地,只要掌握了知识,总能以此换取酬劳。因而,抖音带来的只是短期的收益,给不了雯雯可靠的未来。
雯雯并不是唯一一个沉迷抖音的人,研究发现,抖音占据人们休闲时间越来越久,过去半年中,平均每位用户每天在抖音上消耗的时长达到20.27分钟。相比现实生活中存在的种种矛盾,抖音为人们营造了一种理想化的世界,在点赞、求赞的互动中,人们产生了一种“被需要”的满足感,而当人回归现实生活中时,空虚感倏然而至,线上线下的强烈反差使得许多年轻人,尤其是未成年人,更加沉迷抖音所带来的虚无的“被需要感”和短暂的满足感,以此填补内心世界的空虚,抖音成为继游戏之后的又一精神。
为了寻求这样的满足感,许多年轻人开始无所不用其极,用各式各样的猎奇手段博取人们的关注。如雯雯一般分享自己的制作成果尚在可接受范围之内,而上周在抖音被顶上热门的“我妈妈死了,能给我一个赞吗” 的直播短片,遭到了多名未成年儿童竞相模仿,进一步揭露了抖音对未成年人的恶劣影响:除了让人沉迷之外,还在扭曲人的三观。
为了防止沉迷,今年4月上旬,抖音推出反沉迷系统,成为国内第一个上线防沉迷系统的短视频平台。7月26日,抖音推出“向日葵计划”,将从审核、产品、内容等多个层面加强管理,实施自控。想要更好的防范未成年人沉迷抖音,除了平台加强自身审核之外,家长、老师也应互相合作,关注孩子的精神动态,给予孩子正确引导,适当鼓励,多管齐下,让抖音成为孩子闲暇生活的调剂,而非重心,让孩子明白,抖音给不了他们未来,未来只有靠他们自己去争取。
抖音App是一款社交类的软件,通过抖音短视频App你可以分享你的生活,同时也可以在这里认识到更多朋友,了解各种奇闻趣事。
抖音实质上是一个专注年轻人的15秒音乐短视频社区,用户可以选择歌曲,配以短视频,形成自己的作品。它与小咖秀类似,但不同的是,抖音用户可以通过视频拍摄快慢、视频编辑、特效(反复、闪一下、慢镜头)等技术让视频更具创造性,而不是简单地对嘴型。
抖音平台都是年轻用户,配乐以电音、舞曲为主,视频分为两派:舞蹈派、创意派,共同的特点是都很有节奏感。也有少数放着抒情音乐展示咖啡拉花技巧的用户,成了抖音圈的一股清流。
改革开放以后,经历了长期物质短缺,金钱对人的心理影响越来越大,拜金主义泛滥成灾,“君子喻于义,小人喻于利”的传统道德逐渐被打破。95%的受访者认为中国人拜金主义严重,80%的受访者认为中国是“第一拜金主义国家”,60%的受访者承认自己是拜金主义者。
在这样一种氛围下,相当一部分网红一切向钱看,信奉“金钱万能”,把追求金钱作为人生的最高目标,把金钱作为衡量个人价值大小、社会地位的标准。不少网红没有经过专业训练,没有一技之长,却想轻松地获取更多的财富,只能是无底线炒作,有的网红不择手段获得财富后,追求的是更加奢侈的生活,甚至炫富。
智能手机的普及和4G时代的到来,为人们营造了更为娱乐化、新鲜化、多元化的社交场景。短视频社交APP的出现逐渐在社会上刮起了“戏精”风潮,从年轻人专属到全民互动,越来越多的人们潜移默化地接受了这一新型展现自我的社交方式。而这种全民“戏精“现象的背后隐含的是当前人们生活方式和心理机制的转变,从推崇“低调谦逊不表现”到鼓励“敢演会演爱表现”。
2016年被称作中国的短视频元年,美拍、快手、小咖秀、秒拍、梨视频、抖音等短视频APP,相继出现并成为了手机上,点开率居高不下的APP,这其中以抖音的爆发最为典型。
抖音短视频无需专业性、流程简单、制作成本低等特点恰恰能迎合现代人的生活需求,用户可以在工作之余登录各类APP,根据自己的爱好选择不同主题的短视频达到怡情和解压的效果。
2018年,抖音短视频成为开年最火的一款手机应用。当下用户传媒消费心理特征着手发现,抖音其在品牌推广上的精准、创意、引流,使得品牌曝光度大大增加,再者,在用户寻求群体认同、渴望参与、追求视觉快感的心理作用下,其走红也是情理之中。
抖音用户呈井喷式增长,也带来了各种质疑声,不少人担忧其内容会给受众带来负面影响。受众在使用软件时多为自主选择使用并获得满足,在此过程中会产生由各种心理驱动的行为。我们虽然不能妖魔化短视频社交软件的负面影响,但短视频社交软件一味迎合受众心理,而舍弃社会责任也是无法长久生存的。
正如马尔科姆·格拉德威尔《引爆点》中的个别人物法则,在网红这一媒介中,有传播信息的“联系员”、提供信息的“内行”、说服别人接受信息的“推销员”,在多点交互过程中产生的信息爆点,速度、广度和深度都呈现爆炸式增长。
社会心理学家戈夫曼的拟剧论这一论据与论点移动短视频的传播特点来看,用户在抖音短视频社区中在制作视频的方式、表现形式等当中是如何体现印象管理及剧本管理等。与此同时,在这一背景下短视频也出现了一定的“越位”亟待解决,在发展中找出问题以更好的促进发展。
短视频行业“狂欢化奇观”主要有三个特征:一是片面追求感官刺激;二是形式大于内容;三是消费主义主导,内容速朽化。
抖音短视频行业狂欢化奇观的消极影响主要有三个:一是媒介文化表层化、感性化,二是艺术创作面临泛娱乐化危机,三是“狂欢化”的本意被歪曲。
促进短视频行业健康发展的策略主要有三个:一是针对视频制作者和传播者开展媒介素养教育,二是改革短视频平台节目推送办法,三是加大对短视频行业的监管。
快手和抖音都是UGC(用户生产内容)的典型代表,用户可以自己拍摄、表演、剪辑和配字幕等。快手的UGC更加多样化,抖音的UGC主要表现在用户的个人才艺表演上。
抖着抖着,我们把自己抖入了一种“催眠状态”,“个体成为一全听命于脊椎神经部刺激信号的电子细胞装置,此时他的全部价值与意义已不复存在”。这么说吧,打开抖音以后,我的手指就变成了一只失去自我控制意识的机械臂,只会做一种动作,就是周而复始地往上滑动,偶尔双击一次,就像机械运转过热之时的震颤。
抖音,对孩子成长的负面影响正在显现,有数据统计,抖音85%的用户在24岁以下,基本都是95后,甚至00后,抖音视频中的中小学生竟然占了很大比例。虽然原先也知道他们玩游戏,但亲眼看到他们的投入,还是让我很震撼,抖音中错综矛盾的不同文化,正以奇怪的姿态叠加在这代小孩身上。
抖音以一种迅猛的姿态占据短视频受众市场的重要位置。但是值得注意的是,在同质化竞争趋势和变现难的痛点下,抖音要想避免成为昙花一现的爆款和一闪而过的流星,就必须正视目前存在的问题。
一段名为《小学生在家发抖音妈妈洗澡被直播》的视频被疯传,引发不良影响。对此,人民日报质问抖音“监管何在?”,这已经是人民日报对抖音的第N次批评了,而抖音的屡教不改行为也被网友点评。其中“抖音祸害一代”被网友置顶头条。人民日报刊登《抖音监管何在,小学生在家发抖音,妈妈洗澡被直播》显然首先质疑抖音监管存在严重缺陷,监管层面依然漏洞较大。对于此种严重侵犯用户隐私、对当事家庭造成了极大的伤害的内容,抖音并没有第一时间跑出来向视频里面的受害者及用户道歉,承认自己监管层面出现问题,而是第一时间强调,有人恶意推动。
抖音短视频有四方面的商业价值:巨大流量与智能发能力,品牌传播能力,平台渗透引导能力,用户转化能力,这些巨大的商业价值也是支撑抖音盈利的基础。
抖音盈利模式主要包括广告营销、电商模式、达人直播和互动营销四方面。此外,抖音短视频除了深度挖掘流量变现,还注重内容变现,吸引用户直接向短视频内容付费,实现流量变现与内容变现的统一,从而实现抖音短视频的可持续发展。